dijous, 30 de desembre del 2021

Clásicos del Mazmorreo: El ritual de los magos orientales

El nostre soci fundador Albert Ruiz ha fet una versió nadalenca d'una aventura de Clásicos del Mazmorreo: El ritual de los magos orientales i l'ha volgut compartir per a qui la vulgui jugar.

Després de robar or, encens i mirra a tres estrangers, heu perdut el botí. Caldrà que el recupereu per evitar que l'avatar d'un déu terrible es manifesti a la Terra.

La podeu obtenir a la web de l'Albert: http://www.laboratoriofriki.com/2021/12/el-ritual-de-los-magos-orientales.html

divendres, 24 de desembre del 2021

Bones festes!


Des del Club Diògenes us desitgem que passeu unes bones festes, amb salut, bona companyia i que les aprofiteu per jugar molt a rol i a jocs de taula!

diumenge, 19 de desembre del 2021

Activitats realitzades per a La Marató de TV3

Tal com us vam anunciar, aquesta setmana hem fet diverses activitats per recaptar diners per a la Marató de TV3, que enguany està enfocada a les malalties mentals. Juntament amb l'Associació de Jugadors de Rol i Estratègia de Tarragona hem tingut activitats per a tots els públics. 

Podem considerar que ha sigut tot un èxit ja que en total hem recaptat més de 750€!!!! 😁

Gràcies a tots els que hi vau participar 😘😘😘😘.

I sobretot volem agrair totes les col·laboracions rebudes que ens han permès fer-ho possible:



dilluns, 6 de desembre del 2021

La Marató de TV3 de 2021

Un any més la nostra associació vol col·laborar amb els actes que es realitzen a favor de la Marató de TV3 i, per aquest motiu, us hem preparat diferents activitats per a tots els gustos. 


Recordeu de fer els vostres donatius a la guardiola que hi haurà preparada durant totes les activitats!

dimarts, 30 de novembre del 2021

Mini ressenyes: Hey Yo, Codex Naturalis, Ten, Flourish i El Foro de Trajano

Hey Yo

Si sou dels que quan sentiu un cançoneta senzilla i repetitiva no us la podeu treure del cap, us aconsello que no jugueu a Hey Yo, ja que el joc ve acompanyat d’un petit dispositiu que repetirà la mateixa tonada un cop i un altre, musiqueta que marcarà en quin punt hem de posar una de les nostres cartes per continuar de forma coherent el ritme que anem creant entre tots.


Joc poca-solta? Totalment Ridícul? També... Com quan en un ambient festiu en llencem a ballar la Conga o Paquito el chocolatero... I oi que ens ho passem prou bé quan ho fem? Doncs això és el que vol ser Hey Yo, un joc que podem jugar tant de forma cooperativa com competitiva formant dos equips enfrontats i que ens abduirà de la realitat quotidiana durant els pocs minuts que dura.

Codex Naturalis

Codex Naturalis impressiona d’entrada per la seva acurada producció, que es concreta en una bonica capsa metàl·lica i unes cartes d’aspecte i tacte exquisits. Començareu el joc amb una carta que serà el centre del vostre Codex, ja que a cadascuna de les seves quatre cantonades hi podreu posar solapada una altra carta, aquestes noves cartes que anireu afegint també comptaran amb dos o tres cantonades habilitades per a seguir posant-ne de noves, el problema es que en fer-ho podem tapar alguns dels elements animals o vegetals que hi ha dibuixats i que són els que poden donar-nos punts al final de la partida. Per tant haurem de trobar l’equilibri entre seguir construint el nostre Codex i mantenir el màxim de cantonades il·lustrades lliures. Una tasca que es revelarà més feixuga del que podria semblar a primer cop d’ull. 


 

Ten

Ten combina dos mecanismes que li donen emoció i interactivitat, push-your-luck i subhasta. Jugarem amb la nostra sort segons anem traient cartes tot vigilant que la suma dels seus valors no superi la desena, una suma que es veurà alterada per la combinació de cartes de número i cartes de monedes, ja que mentre les primeres sumaran els seus valors, les segones els restaran. Això si, ni les unes ni les altres podran superar la fatídica frontera del 10. A banda, i aquí tenim el segon mecanisme del joc, també trobarem cartes comodí tant de color, com de valor numèric que hauran de ser subhastades. Els diners per a poder efectuar-la els obtindrem amb les cartes de diners, mentre que les numèriques les conservarem per tal d’aconseguir crear les majors seqüències consecutives possibles que és el que ens permetrà aconseguir el punts necessaris per a guanyar la partida.


Flourish

Un antic mur de pedra recobert d’heura, flors per tot arreu, bolets, heures, lianes, arbres, pedres atapeïdes de molsa, aquest és l’univers de Flourish. Un conjunt d’imatges que ens podrien portar a pensar que som davant d’un joc lleuger on regnaran la pau i l’harmonia, on cada jugador conrearà un jardí de de forma gairebé autista ... Doncs res més lluny de la realitat, ja que la manera de puntuar del joc és totalment maquiavèl·lica. Ens trobarem moltes cartes que donaran punts en funció del que tinguin els veïns del costat i això ens portarà a un dilema, a mi les roses en van bé, però al meu veí també li donen un grapat de punts, agafo orquídies que a mi em donen poc, però al meu veí de joc encara menys? A sobre el petit draft que fem a l’inici de cada torn encara potencia més la mala intenció, ja que hem de de passar una carta als companys d’esquerra i dreta, que al seu torn ens passaran una a nosaltres. Els càlculs benefici propi/benefici aliè arriben aquí al paroxisme. Flourish, un joc on estarem més pendents dels veïns que de nosaltres mateixos.

El Foro de Trajano

Punts de victòria per completar àrees del mateix color, punts de victòria per ser al costat de les àguiles, punts de victòria en funció dels nostres enviats adjacents, punts de victòria pels edificis grisos en funció dels ciutadans actius, punts de victòria per avançar al track de la columna triomfal... Queda clar que ens trobem davant d’un joc d’Stefan Feld, on hi haurà mil-i-una maneres de puntuar. Ara bé, tot aquest conjunt de tracks, rajoletes i accions que ens poden donar punts, té com a conseqüència que s’ha de valorar molt bé cadascuna de les decisions, ja que totes seran importants i no copsar els lligams i dependències entre tots els elements ens pot portar no només a no fer punts, sinó a perdre miserablement el nostre torn sense cap possibilitat d’edificar.
El foro de Trajano, un joc dedicat a l’emperador Marcus Ulpius Traianus que per complexitat no té res a envejar a les intrigues que de ben segur envoltaven els palaus imperials de l’època.

dilluns, 15 de novembre del 2021

XXVIII Jornada Tarracolúdica: Jocs per infants amb les Tecletes!

Hola a tots!

Aquest diumenge 21 de novembre celebrarem la XXVIII Jornada Tarracolúdica. En aquesta ocasió ens podreu trobar al parc de la ciutat d'11 h a 14 h. Aquesta jornada la fem per invitació de l'Associació de mares de Tarragona Tecletes i oferirem activitats familiars enfocades als més menuts de la casa, tot i que també hi pot participar tota la família!

Com sempre estem encantats de treballar amb altres associacions de Tarragona i el diumenge volem que els infants de 6 a 12 anys puguin descobrir els jocs de rol i jocs de taula moderns. Per això oferirem dues partides de rol:

dissabte, 13 de novembre del 2021

Document de mesures i protocol de seguretat

Un dels objectius que ens vam marcar des de l'associació per enguany era fer que fos més inclusiva i diversa. Volem que el Club Diògenes sigui un lloc on tothom s’hi pugui sentir benvingut, acollit i segur independentment de les seves característiques. 

És per aquest motiu que vam crear una comissió específica formada per membres de l'associació. Aquesta comissió ha considerat oportú redactar una guia que tots els socis poden fer servir com a referència alhora que ens dotem d’un marc d’actuació en cas que es produeixi alguna conducta inadequada en aquest sentit.

Podeu trobar disponible el document de mesures i protocol de seguretat pel club a la secció de documents del nostre web: Documents

També volem aprofitar per agrair a la comissió de diversitat i inclusió tota la feina que han fet per redactar aquest protocol.


Tant sols aclarir que aquest document no és reactiu: afortunadament a dia d’avui no hi ha hagut mai cap situació d’aquest tipus. El protocol és, doncs, propositiu i considerem que és una eina molt vàlida per acostar-nos als objectius que remarcàvem més amunt.

dilluns, 25 d’octubre del 2021

Mini ressenyes: Rapa Nui, Golpe de fe, Raccoon Tycon, My gold Mine i Bad Company

Un cop més us portem les ressenyes que prepara el nostre soci Joan Anton sobre els jocs que anem jugant a les sessions habituals del club ;-). 

Rapa Nui

La col·locació de treballadors és una de les mecàniques que més trobem als jocs de taula, per tant quan un joc creat el 2020 l’utilitza ha d’afegir alguna cosa més per tal de destacar sobre la resta. Rapa Nui ho fa de tres maneres.


La primera és amb un disseny i una estètica de gran nivell, aconseguits amb un tauler de grans dimensions que reprodueix fidelment l’illa de Pasqua i amb unes reproduccions acurades de moais i pukaos, elements ambdós que ajuden a ambientar la partida.

La segona amb el funcionament del transport de les figures des de la pedrera on es fabriquen fins a la seva destinació. Aquí cal que hi hagi meeples, nostres o dels altres jugadors, a totes les zones per on haurà de circular l’escultura i aquest fet genera un altre tret del joc, en travessar-les els seus propietaris aconseguiran recursos.

La tercera fent que els moais aixecats no siguin propietat de ningú i que per tant qualsevol jugador pugui posar-hi a sobre l’ultim element de les figures, el pukao.

Golpe de fe

Golpe de fe és un d’aquestes jocs que com Tumbling Dice o Pitch Car ens retornen a la infantesa, i a qui no li agrada per uns moments tornar a aquesta època de la nostra vida? Tots tres fan servir la mateixa mecànica, Colpejar una fitxa o un dau (flicking) per tal de enviar-lo a un determinat punt del tauler, però Golpe de fe té un un parell d’aventatges sobre els dos jocs esmentats, les reduides dimensions de la capsa i la facilitat del muntatge, ja que en lloc d’haver de muntar tot un conjunt de peces de fusta ens limitem a estirar sobre la taula un acolorit i cridaner tapet de neopré, més fàcil i còmode impossible.

Però si aquestes fossin totes les virtuts del joc poc afegiria a un tradicional i econòmic joc de xapes fet al terra d’un pati d’escola. Per evitar-ho els creadors del joc han afegit a la “massa base” tot un conjunt de condiments que el converteixen en un producte especial i diferenciat. Estem parlant de Les cartes de llei, les cartes de déu, la mà divina, la fitxa de cor, la diferenciació entre profetes (discs petits), templers i esfinx (disc mitjans) i temples (discs grossos) i un seguit de normes que donen un resultat final atractiu per a qualsevol mena de públic. 

Raccoon Tycon

Raccoon Tycon és un clar exemple de com un joc de temàtica econòmica pot ser alhora lleuger, entretingut i divertit. Durant el transcurs de la partida farem compres i vendes de bens de sis tipus diferents, i en fer-les  saturarem o buidarem el mercat amb la lògica alteració de preus. També disposarem de tot un seguit de rajoletes anomenades d’edificis, on trobarem magatzems, indústries, dipòsits, vinyes, companyies de transport... Aquestes infraestructures en serviran per a millorar les nostres capacitats empresarials permetent-nos produir més bens, acumular-ne més, o donant-nos més guanys per les nostres vendes.

Un altre material seran les cartes de ciutat que ens prorcionaran punts de victòria i hem deixat pel final les cartes més curioses, les de ferrocarril, on no us penseu que trobarem imatges de mapes, estacions, vies o trens, sinó els dibuixos d’uns animalons ben bufons i guarnits que només podrem aconseguir mitjançant la mecànica més interactiva i divertida del joc, unes subhastes a mort on aconseguir els punts que proporcionen ens pot deixar escurats com una rata. En resum un joc que sense haver-nos de cremar excessivament les neurones ens proporcionarà una estona ben divertida.

My gold Mine

Imagineu que voleu crear un push your luck visualment atractiu, rapidíssim d’explicar i jugar, 5 minutets entre totes dues coses, 10 a tot estirar. Amb un contingut que sense desagradar als adults pugui enganxar als nens... nans, dracs i or per exemple, amb una capsa reduïda però amb unes cartes ben grans per tal que llueixin les seves imatges. Que a taula quedi bé perquè puguem crear una mena de tauler que a més vagi canviant d’aspecte i amb alguns meeples, tokens o fitxes que sempre fan que l’estètica sigui més impactant, no sé, potser... unes daurades palletes d’or d’una mida més que considerable. Ah! I a més amb alguna acció que li doni un punt “gamberro”. Estaria bé oi? Doncs aquest joc existeix i s’anomena My Gold Mine, un joc on a la capsa podríem posar, sense por a exagerar, apte per a jugadors de 4 a 104 anys. Per què qui no ha somniat mai amb entrar al cau d’un drac i robar-li les seves riqueses?

Bad Company

Atracaments, botíns, persecucions, 9 personatges estrafolaris al tauler personal, personatges que aniran creixent en alçada i capacitats segons hi anem posant cartes sobre la seva figura, un ritme de joc frenètic, ja que quan el jugador actiu llença els daus, també aprofitem un dels seus dos resultats per aconseguir beneficis, uns noms de bandes tan curiosos com ara Cheezy Hood (caputxa de quatre rals) o Romantic Pimples (pústules romantiques).

Amb aquests elements està clar que ens trobem davant d’un joc ben esborrajarrat i divertit, una cursa més enllà de la llei que només s’acabarà quan un dels jugadors aconsegueixi 6 cartes d’atracament (heist cards), tot vigilant, això sí, que no ens atrapi el cotxe patrulla, ja que si això passa la nostra suma final es reduirà en 8 punts.

 
L'únic retret possible? Que és un multisolitari, ja que ni tant sols ens trepitgem els uns als altres les cartes de millora de personatge, la raó? que mai no són visibles, ja que les tenim en una  pila on només veiem el dors de la carta superior. Quan comprem una, agafem les tres primeres i decidim amb quina ens quedem, la resta passen al descart.

diumenge, 17 d’octubre del 2021

Tarracolúdica amb l'Associació de veïns de Sant Salvador i Sant Ramon


Hola a tothom!

El proper dia dissabte 6 de novembre, a les 10:00 h a la Plaça de l'esglèsia de Sant Salvador celebrarem la XXVII Jornada Tarracolúdica en col·laboració de l’Associació de veïns de Sant Salvador i Sant Ramon.




Us proposem jugar amb nosaltres al Fiasco de Jason Morningstar editat per EDGE. Es tracta d’un joc que es caracteritza per la senzillesa i per la llibertat que dona per fer volar la imaginació. La partida que jugarem és del gènere de superherois i es diu Fiasco Superherois.

Els jugadors podran formar part d’un grup de justiciers amb poders que hauran d’investigar un possible traïdor entre les seves files.

La partida es caracteritza per la seva intenció de voler apropar el rol en un format senzill als nens i nenes, on se’ls intentarà incentivar que deixin desenvolupar la seva imaginació.


Activitat per a joves de 14 a 18 anys. Els menors d'edat han de venir acompanyats dels seus pares o tutors. Places limitades. Podeu reservar a clubdiogenestarragona@gmail.com.
 

dimarts, 7 de setembre del 2021

XXVI Tarracolúdica Santa Tecla 2021

Enguany torna a ser un any ben estrany, amb les festes de Santa Tecla a mig gas, però no hem volgut deixar de participar amb la festa major de la nostra ciutat i per això hem preparat una jornada Tarracolúdica ben especial, a la plaça on hi tenim el local de l'associació i amb totes les mesures sanitàries vigents.

Dia: Divendres 17 de setembre del 2021 

Lloc: Plaça Carles Llorach 

Horari: de 18h a 21h

Aquesta activitat està emmarcada dins del programa oficial de festes de Santa Tecla: https://www.tarragona.cat/cultura/festes-i-cultura-popular/santa-tecla/activitats/2021/dia-17/jornada-tarracoludica-de-santa-tecla

Si ens veniu a veure podreu gaudir d’una tarda ben divertida jugant a jocs de taula moderns o de rol ;-).


Podrem jugar a jocs molt diferents: d’habilitat, cooperatius, familiars, de rols ocults, de misteri, de deducció, etc. Vine a jugar amb nosaltres! 

També us oferim una partida de jocs de rol, especialment indicada per aquells que no conegueu aquest tipus de jocs, ja que farem servir unes regles molt senzilles. Ens ajudareu a resoldre el següent cas?

En una nit plujosa rebeu un avís a la comissaria de policia que una furgoneta ha bolcat al mig del carrer. Últimament esteu molt enfeinats, però tot sembla indicar que n'hi haurà prou amb seguir el procés habitual: apartar el vehicle, fer la paperassa de l'atestat, mirar de no mullar-se gaire i cap a casa. Aviat, però, les pistes us portaran a pensar que aquest cop potser caldrà treballar una mica més... Podreu descobrir el misteri real que s'amaga darrere d'aquest cas i sortir-ne indemnes?

Aquesta activitat és apta per a totes les edats (els menors d’edat cal que vagin acompanyats d’un adult).

Aforament limitat a les mesures sanitàries vigents. Les places per a la partida de rol son limitades, si vols participar envia un e-mail a clubdiogenestarragona@gmail.com amb les teves dades. Per als jocs de taula no cal inscripció.

dijous, 26 d’agost del 2021

Mini ressenyes: Suburbia, Amerigo, Las ruinas perdidas de Arnak, Thunder Alley, Love Letter, Orleans, Monasterium, Thebes i Ganges

S'està acabant  el mes d'agost i aprofitem per compartir-vos les ressenyes que fa el nostre company Joan Anton dels jocs que s'han estat jugant aquest estiu :-). 

Suburbia

Les primeres paraules que em venen al cap en parlar d’aquest joc de gestió urbanística són puzzle i teranyina. La primera tant per l’aspecte del joc segons va creixent a taula com per la importància cabdal de la posició de cadascuna de les llosetes en el desenvolupament i el resultat final de la partida. Estem davant d’un joc on la relació de cada peça amb les del voltant, amb la resta de peces de la nostra ciutat i fins i tot amb les peces dels jugador rivals determinarà ingresos, reputació i nombre d’habitants, i és aquest conjunt de relacions el que ens porta a la teranyina, la millor representació gràfica de les envitricollades interaccions entre cadascun dels hexagons que aniran formant la nostra ciutat.


Suburbia no perdona ni un segon. Tots i cadascun dels moments del joc demanaran la nostra atenció, ja que l’evolucio de les ciutats veïnes també influirà en l’evolució de la nostra. Cada peça posada haurà de ser valorada. Un abocador ens fará guanyar diners, però qui vol viure al seu costat? Adéu punts de prestigi! Suburbia, un joc que obliga de principi a fi a fer una anàlisi molt acurada de cada decisió i que ens fará sentir els maldecaps inevitables a tirar endavant el desenvolupament equilibrat d’una gran urbs

Amerigo

Quines accions podré fer ara? I de la que pugui fer, quants punts d’acció hi tindré? Aquestes dues preguntes són constants quan juguem a Amerigo. L’original mecanisme de torre de cubets, que no de daus, determinarà de forma aleàtoria les accions possibles i el seu nivell. Com? Llençarem tots els daus d’un mateix color dins la torre i en cauran ves a saber quants i de quins colors, i seran aquests colors i quantitats els que determinaran les nostres opcions.


Només aquest fet ja converteix Amerigo en un joc amb prou sorpreses i tensió com per fer que una partida de més de dues hores se’ns passi volant. A més a més que siguin aquests elements els que determinin les accions de tots els jugadors resta temps morts a la partida, ja que l’únic que haurem de fer al nostre torn és executar les accions. Si a sobre afegim la modul·laritat del tauler que generarà illes de formes i mides diferents a cada partida, els desplaçaments dels vaixells, els atacs dels pirates, la lluita per les zones d’ancoratge, les llosetes de desenvolupament, les de producció, les casetes a situar als ports, els políominos que ens permetran edificar a les illes, els cofres de tresor i les dificultats a guanyar unes miseres monedes renunciant a fer una acció, queda clar que ens trobem davant d’un joc on no podem baixar la guàrdia ni un sol moment i que xuclarà tota la nostra atenció durant tota la seva durada.

Las ruinas perdidas de Arnak

Actuar com una rata de biblioteca, no anar més enllà de la platja, no arriscar-se i limitar-se a avançar al marcador d’investigació? Llençar-se a l’aventura endinsant-nos a l’interior de l’illa per tal de descobrir i excavar nous jaciments tot i que això ens suposi enfrontar-nos a monstres inimaginables? Cercar l’equilibri entre les dues maneres d’actuar combinant l’erudit i l’aventurer com el cinematogràfic Indiana Jones que tots coneixem? Aquest serà el segon conjunt de preguntes que ens farem en començar a jugar, perquè abans ens haurem fet una altra, com puc fer res amb el parell de bruíxules i monedes que tinc a la mà?

Aquesta primera pregunta però, perdrà ràpidament tot el sentit, a cada ronda el nombre d’accions possibles anirà augmentant. Artefactes, objectes, ídols, recursos... ens permetran fer una acció A que ens portarà a una B, que ens permetrà fer una C. Aquest serà el moment Eureka del joc, descobrir que podem crear una cadena cada cop més llarga que convertirà la possible frustració inicial en un gaudi absolut en veure que no parem de fer coses i que aconseguir explorar tota l’illa o arribar dalt de tot del track d’investigació no són ficcions irrealitzables, sinó que queden totalment al nostre abast.

 

Thunder Alley

Thunder alley reprodueix amb una finalitat absoluta la barreja de sort i estratègia que hi ha a una competició automobilística. Una mala estratègia d’equip, ja que aquí l’important és la puntuació conjunta de tots els nostres vehicles, anul·larà qualsevol opció de victòria, però els incidents imprevistos determinats per les 26 cartes d’esdeveniment també podran alterar de forma important el resultat de la cursa. Per exemple, una segona carta de pluja farà acabar la cursa en el mateix moment que es produexi, mentre que una bandera groga produirà el reagrupament de tots els cotxes, amb la qual cosa un que estava a punt de ser doblat pot quedar enganxar al grup un altre cop.


Un altre punt a destacar del joc són les cartes de moviment, prou originals com per sobtar-nos el primer cop que les veiem. Aquí no tenim un simple valor numèric de desplaçament com acostumem a trobar als jocs de curses, sinó que ens trobem amb quatre desplaçaments diferents. Solo movement que seria el més habitual als altres jocs; Draft movement, que ens fa arrosegar amb nosaltres tots els cotxes que tenim tant davant com darrera; Pursuit movement, on farem avançar de forma conjunta tots el cotxes que tenim al davant i Lead movement on arrossegarem tots els que tenim al darrera. 

Love Letter

Love letter és una peça d’orfebreria minimalista, amb només 21 cartes tenim un joc que us entretindrà una bona estona. N’hi ha encara de més reduïts, com ara Circle the Wagons o Expansiopolis, que en tenen 18, però tant l’un com l’altre són per només dos jugadors, mentre que Love Letter es pot jugar a 6.

Aquí no construirem edificis con a Ciudadelas, només hi haurà un enfrontament directe entre els deu personatges que faran servir les seves habilitats per intentar desenmascarar i derrotar els seus rivals. Viurem doncs, a petita escala, les lluites i maquinacions pròpies de la vida d’una cort com la que reflecteixen les il·lustracions del joc. 

Orleans

Orleans és un joc de bag building que recrea l’ambient de la baixa edat mitjana. Hi trobem tant edificis com personatges d’aquesta època: Ajuntament, biblioteca, castell, granja, monestir, poble, universitat, artesà, cavaller, erudit, granger, barquer, mercader, monjo… Combinar-los per tal d’aprofitar-los al màxim fan d’Orleans un puzzle tremendament absorbent i entretingut on trobem atzar i planificació en perfecte equilibri i harmonia.

El primer, l’atzar, ve determinat pels esdeveniments que es produeixen al final de cada ronda i per l’obtenció dels personatges que podrem fer servir, ja que els traiem a cegues de la bossa. La segona, la planificació, ve a l’hora de pensar com repartir-los entre el diversos llocs del tauler individual, per tal d’optimitzar-los aconseguint el màxim d’accions sense deixar-hi, si és possible, cap seguidor de banda.

Monasterium

2849, aquesta és la posició de Monasterium al rànquing de la BGG. Una posició que després de fer-hi una partida passa a ser una misteri tant o més incomprensible que els que acostumem a anomenar paranormals, ja que Monasterium és un joc de traca i mocador.

La coberta del joc ens situa en una bonica vall, fèrtil i asollellada, un paisatge de somni on, com a bons coneixedors dels millors llocs que eren els frares medievals, han fet cap cinc monestirs.
Al nostre tauler personal hi trobarem 24 novicis, que haurem de repartir entre les diverses estances d’aquests cinc monestirs, per fer-ho ens valdrem d’un draft de daus, que ens permetrà triar entre les múltiples accions del nostre tauler. En començar tindrem només les que apareixen a la filera superior i al marge esquerre, però en anar traient novicis per enviar-los als monestirs, aniran apareixen noves accions que faran créixer el joc en dificultat i bellesa.

 

Cada destinació serà important, caldrà anar a les esglésies per poder posar vitralls, a les sales comunes per aconseguir punts i materials, al claustre per multiplicar el valor final dels monjos situats, avançar pel camí que travessa la vall per poder tenir a l’abast els monestirs més allunyats... I la interacció està ben assegurada, lluita pels daus, lluita per fer-se amb els vitralls abans no s’acabin, majories a cada monestir, situar els meeples a un quadrat determinat per bloquejar un espai de claustre... Es pot demanar més?

Thebes

Sorra, sorra, sorra, sorra... temps perdut, recerques que acaben en no res, aquest podria ser el resultat de treure 4 tokens d’excavació de la bossa.


A primer cop d’ull podria semblar que crear un joc on el fracàs és habitual no és una idea gaire encertada, però a Thebes passa tot el contrari, tots aquests viatges i investigacions fracassats ens fan més viva la situació real que vivien els arqueòlegs de començaments del segle XX, que amb poca cosa més que un pic, una pala i una voluntat només superada per l’ambició, van fer les descobertes més excepcionals de la història de l’arqueologia.

A Thebes haurem de viatjar a diferent capitals europees per tal recollir informació i aconseguir ajudants i eines (cartes de llibres, ajudants, pales i vehicles) que ens permetran més endavant entomar amb unes certes probabilitats d’èxit l’excavació real. Ara bé, haurem d’administrar molt bé el temps dedicat a cada tasca, només tindrem tres anys per fer-les totes i si a sobre hem d’encabir en aquestes 156 setmanes exposicions i conferències, ens adonarem que la distribució equilibrada del temps és l’idea base a tenir en compte durant tota la partida.

Ganges

Kali, 8 braços per posar els daus, el bé més preuat del joc, ja que fer qualsevol acció suposa dir adéu a un dau o més. Uns daus els resultat dels quals només podrem modificar gràcies als punts de karma. Un riu a descobrir on cada parada ens reportarà beneficis immensos. Palaus, jardins, mercats i pedreres on posar els nostre meeples. En resum un univers d’accions diverses que ens permetrà incrementar els nostres punts de glòria, diners o daus. I per acabar-ho d’arrodonir uns taulers de província on podrem construir palaus i tenir mercadets que ens porporcionaran punts de glória els primers i diners els segons, fent avançar els dos tracks de puntuació que, en coincidir, determinaran el final de la partida.

Ganges, un joc on combinareu el llençament de daus i la colocació de treballadors i llosetes, i que us permetrà reviure l’Índia de l’imperi mogol.



dimecres, 28 de juliol del 2021

Tarracolúdica amb el Casal Aspercamp

Dijous dia 22 de juliol el local de l’Aspercamp es va veure envaït per un aiguabarreig de superherois, mags, samurais, dolents de manual, bous, mones esbojarrades, piles de daus.... Com va arribar una fauna tant curiosa i variada al carrer Governador González? Ho va fer en forma de jocs de rol i taula que des del club Diògenes vam portar a aquesta associació per tal de compartir una estona d’esbarjo i formació amb la canalla que assisteix al centre. 

 

Tres taules de rol i dues de jocs de taula ens vam permetre passar un matí ben entretingut i treballar aspectes com la paciència, la col·laboració, la destresa manual, l’orientació espacial, l’anàlisi de la situació, la reacció a canvis continus en la situació observada, la imaginació, l’assumpció d’un paper molt allunyat d’allò que som realment... En resum tot un conjunt d’hàbits i capacitat que mai no ens són sobreres.

 

Pel que fa als membres del club la jornada encara va ser més profitosa, poder arribar a qualsevol col·lectiu de a ciutat és un fet que sempre ens omple d’orgull i fer-ho, en aquest cas, a un grup d’infants que mereixen tota la nostra atenció i afecte és un dels millors regals que es pot rebre. Per això volem, en aquest darrer paràgraf, fer arribar el nostre agraïment a totes dels persones de l’associació que ho han fet possible. Moltes gràcies i si pot ser... fins aviat!





 

dissabte, 24 de juliol del 2021

Mini ressenyes: Zombicide, Fórmula D, Western Legends, Skull King

Un cop més el nostre soci Joan Anton ens porta les seves ressenyes dels jocs que juguem al local. Son uns bons anàlisis dels jocs lloant les virtuts i enumerant els defectes :-).

Zombicide

Un tauler modular format per 9 peces de doble cara d’unes dimensions i un detall més que notables ens fa entrar de cap en un ambient apocalíptic on l’esperança de sortir-se’n té més de somni que de realitat.

 Desenes de zombies, molts individualitzats i tots amb unes formes treballades fins al darrer detall, apareixeran pertot arreu fent-nos anar de corcoll per tal d’aconseguir alhora els objectius materials (aliments, armes...) i el més important de tots, sobreviure. Una aventura col·laborativa on les discussions, les planificacions, les distribucions de tasques i objectius, les sorpreses i els ensurts faran que, tot i la possibilitat d’acabar malament, passem un estona ben entretinguda i en la qual la sorpresa final la tindrem quan mirem el rellotge un cop acabat el joc i ens adonem que aquells moments de tensió i neguit han durant ben bé un parell d’hores, cosa que ens farà deixar de banda per a un altre dia una nova missió de les moltes que apareixen a un manual que només podem qualificar d’espectacular.


Fórmula D

Motor, canvi de marxes, estat dels pneumàtics, amortidors, frens, carrosseria... No, no estem preparant la ITV, estem parlant de Formula D, un joc de curses de cotxes on hem de parar molta atenció a l’estat de totes les peces i components del nostre vehicle si volem guanyar... o si més no acabar la competició.
Durant la partida haurem de vigilar molt les marxes, representades per daus amb cada cop més cares i números més alts. Quedar-se curt farà que ens despengem, correr massa en farà empassar-nos els revolts, haver de frenar bruscament, cremar pneumàtic i acabar potser fent una virolla que ens deixarà clavats al mig de la pista. I compte amb acostar-nos massa a un altre vehicle, podem posar en risc les nostres carrosseries... Increible oi? Que un joc de taula faci gairebé reals totes aquestes situacions?. 

Doncs fórmula D fa aquest petit miracle combinant alhora l’atractiu d’un joc ben familiar amb una quantitat considerable d’estratègia que no decebra els jugaires, ja que cada canvi de marxes, cada frenada i fins i tot l’entrada en boxes haurà d’estar mil·limetrada i un sol error en tota la partida, com a les curses reals, pot engegar en orris les nostres opcions de guanyar. 

Western Legends

Saloon, cabaret, general store, mines d’or, ranxo, bancs, trens, sheriff, bandolers... Cap dels llocs i personatges tòpics dels westerns manca en aquesta recreació del Far West... i ja sabem que tal com diu la cançó de la Trinca, com el Far West no hi ha res. El joc fa la frase bona, perquè la quantitat d’accions a fer-hi es considerable, comprar, vendre, robar, excavar, passar una bona estona al cabaret, jugar una partida de pòquer, beure una ampolla de whisky per tot seguit llençar-la pel cap d’un adversari, portar el ramat cap a l’estació del tren, duels, assalts... i tot plegat encarnant personatges ben coneguts com Billy de Kid, Calamity Jane, Jesse James, Wyatt Erp... 

 

Un Sandbox ben entretingut, perfectament ambientat, amb una durada flexible ja que podem triar entre partida curta, estàndard o llarga i amb un joc de cartes de pòquer ben particular ja que totes, a banda del seu valor tradicional, ens permeten fer una acció i on les més baixes no són tant dolentes com podríem imaginar, ja que sempre amaguen una sorpresa considerable que pot fer molt de mal a l’adversari.

 


Skull King

Aconseguir 100 punts sense guanyar ni una sola mà? És això possible? Ho és si ens envoltem de pirates, sirenes, baguls a rebentar de monedes, mapes del tresor, lloros, vaixells en fugida... i el Rei Calavera.


Skull King és un joc de cartes on a cada ronda haurem de apostar quantes mans guanyarem. Si ho encertem, perfecte, acumularem punts, però si guanyem més o menys de les que hem previst haurem begut oli i podem acabar amb una puntuació negativa. A cada ronda anirà pujant el número de cartes en joc fins arribar a 10 a la desena ronda, per tant la quantitat de punts a guanyar o perdre s’anirà incrementant, amb la qual cosa fins al darrer moment no es decidirà el resultat final. Skull King, tensió, emoció i gresca assegurada.


dimarts, 29 de juny del 2021

Tarracolúdica amb l'Escola de Lletres de Tarragona

Hola a tots!

El proper dijous 8 de juliol organitzarem una nova jornada Tarracolúdica, aquest cop en col·laboració amb l’Escola de Lletres de Tarragona.

Com sabeu, en els jocs de rol els jugadors interpreten el paper d'un grup de personatges que s'aniran trobant amb diferents situacions inesperades que hauran de resoldre. De fet, és un exercici força semblant al d'un actor de teatre a qui se li demana que improvisi una escena. Una part de la diversió que proporciona el joc és crear un personatge que ens vingui de gust interpretar. En aquesta Tarracolúdica, que tindrà format de xerrada-taller, explicarem com diversos jocs de rol proposen que creem els personatges. Podrem veure com inicialment s'optava per mètodes més rígids per encaixar els personatges amb un seguit de regles i com, amb el pas del temps, s'han buscat maneres d'aconseguir personatges més profunds així com la interacció entre els diversos personatges. Finalment proposarem una activitat participativa en què podreu crear el vostre propi personatge.

 
Lloc: Escola de Lletres, Antic Ajuntament, C. Major 39, Tarragona.

Data i hora: Dijous 8 de juliol de 19 h a 21 h

Inscripcions: info@escoladelletres.cat 

 


 

dijous, 10 de juny del 2021

Mini ressenyes: 7 wonders, Oriflamme, Cryo i Parks

Un cop més us portem les mini ressenyes del nostre soci Joan Anton :-).

7 wonders

Spiel des Jahrers, As d’or, International Games Award, Golden Geek... és gairebé impossible fer un llistat del premis rebuts per 7 wonders, i aquest és el seu principal problema, ser el més premiat de la història fa que li exigim més que a d’altres jocs i que generi unes expectatives massa altes que sempre poden generar decepcions. A més a més, alguns podrien pensar què Seven Wonders no és sinó un filler ambiciós i complet, això sí. Ambiciós pel número de jugadors, ambiciós pels materials, uns taulers individuals i unes cartes que, en la nova versió, són un autèntic luxe. Complet per la temàtica, recordant-nos les 7 meravelles del mon antic. Complet per no ser un multisolitari com el seu germanet més jove It’s a Wonderful World, defecte que s’evita amb les comparacions de forces militars i amb les compres i vendes de materials. En resum, un joc que us semblarà pobre si feu cas del segell de la capsa que ens el presenta com a “el juego mas premiado del mundo” i que us agradarà molt si voleu un joc ràpid, bonic, original, a l’abast de tothom i que es pugui explicar ens pocs minuts.

 

Oriflamme

Sis cartes de personatges i quatre cartes d’intriga. Les primeres actives tota la partida... fins que algú les elimina, les segones que es descartaran en fer-se visibles i executar l’acció. Un joc que recorda el “Ciudadelas” però amb unes cartes superiors en mida, disseny gràfic,accions i variabilitat, ja que només tindrem a la nostra mà inicial 7 de les 10 cartes del nostre set.
Durant la partida les anirem posant en filera una al costat de l’altra, però amb l’opció de situar-les a l’esquerra o a la dreta de les que ja hi són sobre la taula. Després tocarà decidir si les destapem i per tant activem el personatge o acció, o s’hi posem monedes a sobre. És a dir que ens enfrontem a tres decisions, quina, on i quan, que fan que les partides tinguin un alt nivell de tensió, interacció, caos, sorpreses, i maquiavelisme. 


Cryo

El plantejament inicial de Cryo, una cursa contra rellotge per salvar uns astronautes que s’han estavellat a la superfície d'un planeta on regnen unes temperatures que fan impossible la vida, ens pot portar a creure que ens trobem davant d'un joc col.laboratiu. Res més lluny de la veritat però. Aqui, sobreviure, suposa fer-ho a costa dels altres i no només per la tipica interacció dels euros de col·locació de treballadors on qui arriba primer pren el lloc als altres, sinó per l’existència d’accions volgudament agressives com ara l'us del toquens de sabotatge, que eliminen tots els astronautes d’una determinada zona.


D’altres elements que ajuden a tenir un joc amb personalitat pròpia són el disseny realista de les càpsules de criosupervivencia dels astronautes i dels drons que ens permetran fer les diverses accions del joc; els quatre usos possibles de les cartes, com a millora, missió, vehicle o recollida de materials en descartar-les i el fet que no només fem accions en posar els treballadors (drons), sinó també en retirar-los.

Tot plegat ens porta a creure que Cryo pot complaure tant als amants del euros tradicionals com als fans de les figuretes que nomes volen sentir parlar d'ameritrash.

Parks

Parks és un joc tant cuidat en tots els seus aspectes materials que correm el perill de, en parlar-ne, deixar de banda característiques i funcionament per limitar-nos als aspectes visuals i de disseny. Les causes de fer-nos caure-hi són moltes, una capsa sense aire, aprofitada al 100%, un plàstic interior on tots els components s’adapten a la perfecció i on mai podrem dubtar sobre quin element correspon a cada espai, dues capses de tokens per tal de posar-les a les dues bandes de la taula i que ningú hagi d’allargar massa el braç, unes cartes de mida considerable (70x120) amb unes il·lustracions que podrien formar part d’un article del National Geographic, uns animalets de fusta perfectes… en resum un autèntic goig per a la vista. 


I el joc? Doncs un camí format per peces que representen diversos entorns que s’anirà allargant i canviant a cada ronda i per on hauran de desplaçar-se els nostres excursionistes per aconseguir els materials que ens permetin visitar els parks. A banda també podran fer fotos que els proporcionaran punts al final de la partida i aconseguir cantinplores i cartes d’equipament que facilitaran la consecució dels elements necessaris per a fer-se amb les cartes de park. Tot un seguit d’elements que fan que el joc estigui a l’alçada de la seva estètica.


dimarts, 1 de juny del 2021

Exertas, el joc de rol creat al club a Verkami


Al club estem d'enhorabona! El primer joc sorgit de les entranyes de la creativitat dels nostres socis ja està en mecenatge a Verkami. Es tracta del joc de rol Exertas.

La seva temàtica parteix de la idea de barrejar la civilització romana amb un apocalipsi zombi i l'existència de màgia, encara que va molt més enllà. Tot i l'estètica romana, la cultura que es presenta és fantàstica. La capital de l'imperi es diu Tarrak, com no podia ser d'una altra manera. La resta de cultures que surten representades al joc són totalment inventades pels membres del club tractant de plantejar als jugadors un escenari de joc coherent i molt evocador on plasmar moltíssimes aventures de molts tipus de gèneres: conspiracions polítiques, exploració, "dungeoneo", investigació, bèl·liques i fins i tot apocalíptiques. L'ambientació, és clar, recull els personatges i la informació generada durant les estones de joc dels socis i sòcies. Es pot trobar una gran quantitat d'informació al blog de l'autor principal Laboratorio Friki.

 

Fins a dotze socis han participat en la creació del joc: David Salvat, David Pallàs, Francesc Segura, Ferran Lacasa, Alex Bové, David Vivancos, Alex Viejo, Úrsula Subira, Eduard Casamitjana, Javi Martínez, Oscar Fallada, Andratx Bellmunt i Albert Ruiz que ha recollit totes les idees, localitzacions, suggeriments, personatges i conseqüències de les aventures jugades i les ha ordenat, donat coherència i escrit. Ion Ander Ramírez, que també va ser membre del club durant el procés creatiu, es va encarregar de fer algunes de les il·lustracions.

El joc fa servir el sistema FATE amb algunes modificacions per adaptar-lo a l'ambientació: per fer-lo més espectacular i per recollir les afinitats lúdiques dels membres del club s'han inclòs crítics i pífies, la possibilitat que les armes i armadures es trenquin, verins, herbes guaridores, etc. El sistema està totalment explicat i desenvolupat en les més de 300 pàgines del joc i d’aquesta manera ha esdevingut un joc complet per si mateix.

 


La campanya de Verkami també inclou el mòdul Salvar al alzado Raián. Aquesta aventura l’hem jugat a l’associació amb molt d'èxit, ens ho vam passar la mar de bé.

L'editorial Nexo Ediciones s'ha animat a publicar el joc amb la condició de rebre el finançament necessari mitjançant el micro mecenatge. Per això hem d'aconseguir la quantitat de 6500 euros.

Des de l’associació estem molt contents de donar cabuda a les iniciatives creatives dels nostres socis i us animem que doneu suport al projecte i així es pugui fer realitat el primer joc creat per nosaltres.

Enllaç a la campanya a Verkami: https://www.verkami.com/projects/30046-exertas-el-juego-de-rol-sobre-roma-y-el-apocalipsis

Llocs on parlen del projecte:


diumenge, 16 de maig del 2021

Tarracolúdica amb l'Associació de veïns de Sant Salvador i Sant Ramon

Hola a tothom! 
 
El proper dia 20 de maig, de les 18:00 h fins a les 20:30 h a Internet (Discord) celebrarem la XXIII Jornada Tarracolúdica en motiu de les jornades culturals de l’Associació de veïns de Sant Salvador. 
 
Us proposem jugar amb nosaltres al Fiasco de Jason Morningstar editat per EDGE. Es tracta d’un joc que es caracteritza per la senzillesa i per la llibertat que dona per fer volar la imaginació. La partida que jugarem és del gènere de superherois i es diu Fiasco Superherois. 
 
Els jugadors podran formar part d’un grup de justiciers amb poders que hauran d’investigar un possible traïdor entre les seves files. 
 
La partida es caracteritza per la seva intenció de voler apropar el rol en un format senzill als nens i nenes, on se’ls intentarà incentivar que deixin desenvolupar la seva imaginació. 
 
Per jugar farem servir la plataforma Discord. No patiu, és molt senzilla i en el moment en què us apunteu contactarem amb vosaltres per donar-vos totes les instruccions necessàries. 
 
Activitat per a majors de 12 anys. Els menors d'edat han de venir acompanyats dels seus pares o tutors. Places limitades. Podeu reservar a avss@tinet.org o a clubdiogenestarragona@gmail.com.

dijous, 13 de maig del 2021

Tarracolúdica amb la Sageta de Foc

El passat divendres dia 7 de maig vam realitzar una jornada Tarracolúdica amb el Casal Popular de la Sageta de Foc, on vam poder gaudir de varies partides entre els membres del Club Diògenes i les socies de la Sageta de Foc.

 
Primer de tot els 10 assistents vam jugar al Toma 6, després vam fer una partida molt renyida al Saboteur, on ens vam haver de trencar el cap per veure qui eren els nans sabotejadors. I per acabar la nit vam fer un Welcome To... on ens vam haver de trencar les neurones per tal de construir el barri residencial més bonic i optim de tots. Va ser una gran jornada!



dissabte, 8 de maig del 2021

Mini ressenyes: Lords of Waterdepp, Kodama, Asteroyds

Lords of Waterdeep

Una típica ciutat medieval farcida de casetes rònegues en carrers resclosits i foscos. Estretor i pobresa trencades de tant en tant per grandiosos palauets i torres de noms suggerents (Black Staff Tower, Aurora’s Realms Shop...). Palaus, torres i locals que hauran de visitar els nostres agents per captar clergues, mags, guerrers i brètols (bé en realitat cubets de colors) que ens permetran avançar en les nostres cerques, en la construcció de nous edificis i en la creació d’intrigues que ens beneficiin a nosaltres i perjudiquin els altres jugadors... Tot plegat per convertir-nos finalment en el que nom del joc suggereix, els lords de Waterdeep. Uns personatges una mica tèrbols que lluitaran per aconseguir el poder i la victòria.

A Lords ens troben davant d’una ambientació impecable no habitual en un euro, unes cartes d’intriga (atac, utilitat o cerca obligatòria) que fan que hi hagi una gran interacció entre els jugadors, una corrupció que es pot menjar els nostres beneficis, unes il·lustracions i textos que ens transporten a un món de fantasia medieval, una assignació inicial de personatges, els lords, que fa que els objectius canviin a cada partida i per tant crein un joc diferent... En resum, un dels millor jocs de col·locació de treballadors que podeu trobar com es pot deduir de la seva posició al ranquing de la BGG.

 


Kodama

Vistós, un joc que entra pels ulls. Aquest és el millor resum de Kodama. Un joc que si passem pel costat d’una taula on es juga ens fa frenar en sec per tot seguit preguntar-nos què caram és això tant original i bonic.

A Kodama, els esperits dels arbres, Quina nom tant ben trobat! Hem d’anar donant forma al nostre arbre, afegint branca rera branca tot encavalcant les cartes, procurant que núvols, cuques de llum, estels, bolets i flors tinguin continuitat. El resultat serà un arbre recargolat i carregat de vida i llum que ens tindrà embadalits i que ens farà plegar les cartes amb la recança pròpia de destruir una cosa tant bonica.

 

Asteroyds

Asteoryds té tots els elements per a ser un joc interessant, tema ben integrat, un tauler de dimensions considerables que representa una regió de l’univers farcida d’asteroides que, fent honor al seu nom, l’eixam perdut, estan en un etern moviment totalment erràtic, una missió a complir aparentment simple, arribar a cadascuna de les quatre portes estelars, uns taulers individuals amb diferents personatges que poden anar des d’humanes que podrien ser “pijitas” de l’upper Diagonal, com Dolorosa Guell, fins a éssers estrafolaris de nom impronunciable com M’Handa, M’Hand... I per embolicar bé la troca, uns daus que determinaran el moviment aleatori dels petits cossos rocallosos que infesten la regió i que ens faran programar a cada ronda el nostre moviment en cerca de les portes abans esmentades.

I es aquest punt esencial del joc el que determina alhora les seves virtuts i defectes, ja que resituar els 36 cossos en funció dels resultats obtinguts amb els daus, tot i tenir la part positiva de crear un tauler dinàmic que dóna emoció al joc, juga en contra del ritme de la partida i arriba a ser una tasca un pèl monòtona.