dimecres, 4 de febrer del 2026

Jornada Tarracolúdica al Col·legi Mare Nostrum


  

 El passat dimecres 28, l’ALC Club Diògenes va anar de visita al Col·legi Mare Nostrum de Tarragona, dins del marc del cicle de Tarracolúdiques 2026. 

 

Durant la jornada, vam jugar, entre d’altres, a l’àgil Pelusas i l’estratègic Flamme Rouge. A totes les taules s’ho van passar molt bé competint entre ells. Però hi va haver una partida que ens va deixar sorprendre especialment: Survive the Island.


En aquest joc, on la competició sol ser l’eix, els joves jugadors van decidir unir forces. Van transformar la dinàmica en una missió col·laborativa, intentant salvar el màxim nombre de nàufrags entre tots els equips possibles. Va ser una mostra espontània i inspiradora de com el joc pot anar més enllà de guanyar o perdre, i convertir-se en una experiència compartida on el verídic èxit és cooperar.

 



Volem donar les més sinceres gràcies al Col·legi Mare Nostrum per convidar-nos i per la seva càlida acollida. Ha estat un plaer absolut compartir la nostra passió i, alhora, rebre una valuosa lliçó dels més petits. Esperem poder repetir aviat!

dilluns, 12 de gener del 2026

Ressenyes: Apiario

Apiario (2023)

Al joc de Connie Vogelman unes abelles extremadament intel·ligents s’han convertit en les noves mestresses de la galàxia. Protegides per les seves escafandres, per tant sembla que han canviat la respiració traqueal per la pulmonar, es llencen a l'exploració d’uns planetes amb noms tan curiosos com ara Aurale, Saxifra, Malva o Curbita. Bé aquest és el tema del joc, que com a mols altres euros està totalment posat amb calçador, per tant millor ens centrem en el seu funcionament i en els elements que el fan destacable i interessant.

Les nostres abelles resulten ser uns híbrids de meeples i daus, ja que el seu cos té la forma d’aquest poliedre i a quatre de les seves cares hi apareixen els números d’u a quatre. Aquest valor i la seva manera de variar seran els punts més originals del joc.


Quan comencem la partida els insectes arrencaran amb valors entre 1 i 2 i per tant tindran un seguit d’accions molt limitades, un cop feta l’acció i suposo que gràcies a l’experiència acumulada, com els hi passa als nans exploradors del Caverna, incrementaran en 1 aquest valor i així fins arribar a quatre. Quan això passi podran fer un última acció i entraran en un merescut descans, una hibernació que els hi representarà tornar al seu valor inicial.

El número actiu a cada moment determinarà la distància que podran recórrer en el seu desplaçament per la galàxia, les rajoletes de progrés que són al seu abast o el número de vegades que podran fer un intercanvi a la zona de conversió, tot i que aquesta afirmació és parcialment falsa ja que a dues zones del tauler, explorar i progressar, el valor de l’acció vindrà determinat per la suma dels números que presentin les abelles presents, avantatges de ser animalons gregaris. És a dir que si un insecte d’un altre jugador té un 3 i jo m’hi poso a l’espai que hi ha al costat o a sobre amb una abella de valor 2, podré fer una acció de valor 5, és a dir desplaçar-me cinc vegades per tal d’arribar a un planeta o bé agafar una rajoleta de la tercera columna, la que demana un cinc per tal de tenir-la a l’abast.

Les abelles de valor quatre seran les úniques que podran accedir a Gravar i a Investigar, dues de les accions més interessants ja que em permeten aconseguir cartes de llavor o rajoletes de gravat i tant les unes com les altres poden proporcionar un bon grapat de punts al final de la partida. Per triar qualsevol de les altres quatre accions (explorar, progressar, augmentar o convertir) qualsevol valor serà vàlid, tot i que fer servir una apis mellifera experta sempre ens aportarà alguna cosa extra La partida exigirà doncs una bona planificació que ens permeti aprofitar en cada moment de la millor manera possible la força dels nostre himenòpters. També haurem de mirar contínuament que han posat els nostres adversaris per aconseguir la suma que ens interessi, vigilar de no quedar-nos sense les criatures alades, tot i que si badem i això passa en podrem recuperar una de nivell u, combinar les rajoletes de recursos i puntuacions de forma òptima i no oblidar-nos del favor de la reina que potser, potser, pot donar-nos la victòria final quan sumem tots els punts.

dilluns, 5 de gener del 2026

Clasicos del Mazmorreo: La bellesa del retorn a l'essència del joc de rol

En una època on els jocs de rol sovint es multipliquen en complexitat, regles interminables i suplements que omplen prestatges, «Clasicos del Mazmorreo» de l'editorial Other Selves ens ofereix un refrescant viatge en el temps. Aquest adaptació del joc original en anglés «Dungeon Crawl Classics» és un homenatge deliberat i amorós als orígens del rol, capturant l'esperit d'aventura i imaginació que va fascinar la generació que va descobrir la primera edició de «Dungeons & Dragons» inspirada en la literatura de fantasia clàssica de l’època. Les fonts d’inspiració d’aquell rebesavi del jocs de rol van ser recollides a l’apèndix N del llibre de la primera guia del «Dungeon Master» de Gary Gigax i ara han servit d’inspiració per la creació d’aquest gran jocs de rol.


La major fortalesa de "Clásicos del Mazmorreo" rau precisament en allò que podria considerar-se el seu límit: el seu deliberat minimalisme. Aquest disseny intencionat aconsegueix diverses coses:


  • Inclusivitat: Qualsevol persona, independentment de la seva experiència prèvia en jocs de rol, pot comprendre les regles en una lectura ràpida. És perfecte per introduir nous jugadors al món del rol.

  • Agilitat narrativa: Amb tantes qüestions tècniques simplificades, el focus es desplaça naturalment cap a la història i la interpretació.

  • Creativitat sense llast: El jutge gaudeix d'una llibertat encomiable per crear aventures, monstres i escenaris sense haver de consultar complexes taules.

  • Retorn a l'essència: Jugar a "Clasicos del Mazmorreo" evoca la sensació d'aquelles primeres partides on tot era possible i la imaginació omplia els buits que les regles no cobrien. És un recordatori que el cor del joc de rol no està en els manuals, sinó en la història col·lectiva que es construeix al voltant d'una taula.


"Clasicos del Mazmorreo" no pretén ser el joc definitiu ni el més exhaustiu. És, en canvi, una porta oberta al món del rol, una eina accessible per a vetllades improvisades, i un homenatge ben executat a les arrels del gènere. Per als veterans, és una volta a casa. Per als nouvinguts, una invitació perfecta. I per a tots, un recordatori que, de vegades, menys és més, i que la màgia del rol sempre ha estat, sobretot, en la nostra capacitat col·lectiva per somniar.



dissabte, 22 de novembre del 2025

Ressenyes: Caylus 1303, Dungeon Raiders

Caylus 1303 (2019)

Actualitzar, optimitzar o descafeïnar? Què ha pretès William Attia en fer aquesta nova versió del seu joc més conegut i valorat? Si recollim les respostes d’un grup considerable de jugaires veurem que apareixen totes tres i tothom tindrà arguments per abonar la seva opinió, per tant el millor que podem fer és intentar una breu comparativa per tal de veure el canvis més importants entre l’una i l’altra.

Si comencem per l’estètica no hi ha color, l’antiga capsa i l’antic tauler pertanyen a aquest conjunt de jocs que podrien presentar-se amb moltes possibilitats d’èxit al concurs de joc més lleig de la història, però tothom té clar que l’important d’un joc no és l’embolcall exterior, sinó les seves mecàniques, el seu funcionament, allò que vivim i patim durant la partida.

L’antic Caylus era un joc angoixant, cada cop que posàvem un treballador havíem de pagar per fer-ho. Quan algú decidia passar rebia una moneda mentre que els que volien continuar n’havien de pagar i el preu s’anava incrementant a mesura que més jugadors decidien plegar. Ara les monedes han desaparegut i quan algú passa només s’incrementa el cost en treballadors, dos per acció en comptes d’un de sol.

Un altre punt que s’ha suavitzat fa referència al castell. Abans no contribuir a la seva construcció aportant un lot de tres productes suposava perdre punts, ara el rei és més tolerant i no ens castiga si no ho fem, sí que ens continua premiant però si li portem l’ofrena. Podríem dir que el monarca s’ha afegit a les noves pedagogies i per tant ha eliminat els càstigs i només conserva les recompenses.

I que ha passat amb les dues figures principals del joc el prebost i el bailiff (versió anglesa), bailli (versió francesa) que en una traducció creativa a l’espanyol passava a ser l'administrador en comptes de l’agutzil? El segon ha desaparegut, però es conserva el primer, per tant els amants de fer la guitza als companys de joc desplaçant-lo per tal d’inutilitzar algunes posicions podreu seguir gaudint d’aquest brètol a cavall.

I no serà aquesta l´única interacció agressiva del joc, si aconseguim el favor del rei en podrem fer una altra. La nova versió de Caylus ha afegit una sèrie de personatges que ens permeten realitzar accions extres o en potencien les que tenim i aquests personatges poden ser robats. N’hi haurà prou amb tenir content sa majestat per pispar-li el que ens interessi a un altre jugador.

I una darrera curiositat relacionada amb el nom de la nova versió, Caylus 1303. En una entrevista feta al seu autor va dir que aquest número era el resultat de sumar 14 anys a l’època en que es situava l’acció del joc original, 1289... i per què catorze anys? perquè és el període transcorregut entre l’aparició del Caylus original i aquesta remodelació que avui comentem.

Amb quin ens quedem doncs? Doncs farem un veredicte salomònic i direm que Caylus 1303 és un joc per al grup de tardes del nostre club, mentre que l'original és més adient pel grup que comença a jugar a les vint-i-una hores i alguns dies acaba passades les dues de la matinada.

Dungeon Raiders (2018)

Cinc passadissos, cinc nivells a explorar i a cada planta cinc masmorres, algunes ben obertes d’altres tancades amb pany i forrellat. Què s’amaga rere les gruixudes portes que no ens permeten veure l’interior? Espases, boles de vidre, torxes, monedes, pocions curatives... o monstres esgarrifosos que afegiran noves ferides a les que ja arrossegàvem abans d’entrar?

Cada jugador encarnarà un personatge amb habilitats diferents, però per apoderar-nos dels cobejats objectes que ens ajudaran en la nostra exploració dels lúgubres passadissos o per defensar-nos dels monstres sempre farem el mateix, treure una de les cinc cartes numerades d’u a cinc que tenim a la mà, les compararem amb les dels nostres companys i el resultat determinarà allò que passarà.

Guanyarem recursos en funció de l’ordre marcat pel valor de la carta que hem posat a taula, però compte! el joc té una mecànica diabòlica i a vegades no ser el primer pot ser força rendible, posem un exemple: juguem quatre persones i ens topem amb una habitació amb dos tresors, el primer amb quatre monedes, el segon amb dues. Tres jugadors moguts per l’ambició trien un número alt i posen la carta amb valor quatre, el darrer es conforma a treure un dos. Hi ha tres empatats amb la licitació més alta i per tant es repartiran les quatre monedes amb la qual cosa els pertocarà una a cadascú, mentre que el que només ha posat un dos es quedarà amb el segon tresor i per tant guanyarà dues monedes.

L’altra situació que ens farà patir serà l’enfrontament amb els monstres. Imaginem que necessitem una força de 12 per eliminar-lo, sóc un misèries i poso un dos, esperant que els altres companys treguin tresos i quatres, o fins i tot cincs per tal de combatre’l i jo em guardo la carta amb el cinc per les properes cambres... Clar que si no sumem 12 entre tots i jo trec la carta més baixa haurem perdut el combat i em tocarà rebre totes les ferides...

El rentat de cara que s’ha fet de la versió original de l’any 2011, suposa una doble millora, per una banda estètica i per l’altra, i això és més important, elimina la possibilitat de morir durant el joc, fet que implicava deixar al difunt fora de la partida. Ara tots aconseguim escapar i senzillament qui té més ferides queda eliminat del recompte final de punts.

En resum, Phil Walker-Harding ha renovat amb total encert un joc on la diversió, el mirar contínuament els companys per veure quines cartes queden a les seves mans, la malfiança i la mala baba s’equilibren a parts iguals i on guanyarà qui aconsegueixi sobreviure i hagi fugit de les masmorres amb el màxim de diners.

dimecres, 29 d’octubre del 2025

Festival TGNJuga 2025


En uns dies tindrà lloc l'esdeveniment lúdic de l'any a Tarragona, el TGN Juga, un festival que ja celebra la seva quarta edició amb molt bona salut i on cada any s'incrementa l'oferta lúdica buscant que tots els participants gaudeixin d'una bona estona. 

    • Horaris:
      • Dissabte, 8 de novembre, de 10:00 a 20:30
      • Diumenge, 9 de novembre, de 10:00 a 14:00
    • Lloc: Palau Firal de Tarragona (Davant l'estació de Renfe)

El Tarragona Juga no és només un festival lúdic, sinó que també és un punt de trobada per a totes les entitats de la nostra ciutat que estan vinculades a aquest món. Per aquest motiu, el Club Diògenes està encantat de participar-hi un cop més. Hem proposat un conjunt d'activitats per a tots els gustos. A més, hi portarem part de la ludoteca de l'associació i hi haurà socis disposats a assessorar-vos i explicar-vos els reglaments.

Aquestes son algunes de les activitats que hem preparat. Si esteu interessants a participar en alguna de les activitats cal que us hi apunteu enviant un correu electrònic a clubdiogenestarragona@gmail.com.