Un cop més us portem les mini ressenyes del nostre soci Joan Anton :-).
7 wonders
Spiel des Jahrers, As d’or, International Games Award, Golden Geek... és gairebé impossible fer un llistat del premis rebuts per 7 wonders, i aquest és el seu principal problema, ser el més premiat de la història fa que li exigim més que a d’altres jocs i que generi unes expectatives massa altes que sempre poden generar decepcions. A més a més, alguns podrien pensar què Seven Wonders no és sinó un filler ambiciós i complet, això sí. Ambiciós pel número de jugadors, ambiciós pels materials, uns taulers individuals i unes cartes que, en la nova versió, són un autèntic luxe. Complet per la temàtica, recordant-nos les 7 meravelles del mon antic. Complet per no ser un multisolitari com el seu germanet més jove It’s a Wonderful World, defecte que s’evita amb les comparacions de forces militars i amb les compres i vendes de materials. En resum, un joc que us semblarà pobre si feu cas del segell de la capsa que ens el presenta com a “el juego mas premiado del mundo” i que us agradarà molt si voleu un joc ràpid, bonic, original, a l’abast de tothom i que es pugui explicar ens pocs minuts.
Oriflamme
Sis cartes de personatges i quatre cartes d’intriga. Les primeres actives tota la partida... fins que algú les elimina, les segones que es descartaran en fer-se visibles i executar l’acció. Un joc que recorda el “Ciudadelas” però amb unes cartes superiors en mida, disseny gràfic,accions i variabilitat, ja que només tindrem a la nostra mà inicial 7 de les 10 cartes del nostre set.
Durant la partida les anirem posant en filera una al costat de l’altra, però amb l’opció de situar-les a l’esquerra o a la dreta de les que ja hi són sobre la taula. Després tocarà decidir si les destapem i per tant activem el personatge o acció, o s’hi posem monedes a sobre. És a dir que ens enfrontem a tres decisions, quina, on i quan, que fan que les partides tinguin un alt nivell de tensió, interacció, caos, sorpreses, i maquiavelisme.
Cryo
El plantejament inicial de Cryo, una cursa contra rellotge per salvar uns astronautes que s’han estavellat a la superfície d'un planeta on regnen unes temperatures que fan impossible la vida, ens pot portar a creure que ens trobem davant d'un joc col.laboratiu. Res més lluny de la veritat però. Aqui, sobreviure, suposa fer-ho a costa dels altres i no només per la tipica interacció dels euros de col·locació de treballadors on qui arriba primer pren el lloc als altres, sinó per l’existència d’accions volgudament agressives com ara l'us del toquens de sabotatge, que eliminen tots els astronautes d’una determinada zona.
D’altres elements que ajuden a tenir un joc amb personalitat pròpia són el disseny realista de les càpsules de criosupervivencia dels astronautes i dels drons que ens permetran fer les diverses accions del joc; els quatre usos possibles de les cartes, com a millora, missió, vehicle o recollida de materials en descartar-les i el fet que no només fem accions en posar els treballadors (drons), sinó també en retirar-los.
Tot plegat ens porta a creure que Cryo pot complaure tant als amants del euros tradicionals com als fans de les figuretes que nomes volen sentir parlar d'ameritrash.
Parks
Parks és un joc tant cuidat en tots els seus aspectes materials que correm el perill de, en parlar-ne, deixar de banda característiques i funcionament per limitar-nos als aspectes visuals i de disseny. Les causes de fer-nos caure-hi són moltes, una capsa sense aire, aprofitada al 100%, un plàstic interior on tots els components s’adapten a la perfecció i on mai podrem dubtar sobre quin element correspon a cada espai, dues capses de tokens per tal de posar-les a les dues bandes de la taula i que ningú hagi d’allargar massa el braç, unes cartes de mida considerable (70x120) amb unes il·lustracions que podrien formar part d’un article del National Geographic, uns animalets de fusta perfectes… en resum un autèntic goig per a la vista.
I el joc? Doncs un camí format per peces que representen diversos entorns que s’anirà allargant i canviant a cada ronda i per on hauran de desplaçar-se els nostres excursionistes per aconseguir els materials que ens permetin visitar els parks. A banda també podran fer fotos que els proporcionaran punts al final de la partida i aconseguir cantinplores i cartes d’equipament que facilitaran la consecució dels elements necessaris per a fer-se amb les cartes de park. Tot un seguit d’elements que fan que el joc estigui a l’alçada de la seva estètica.