dimarts, 7 d’octubre del 2025

Ressenyes: Anno 1800, Nucleum

Anno 1800 (2020)

Una primera partida de Anno 1800 serveix per adonar-nos que el comerç i la col·laboració són imprescindibles per al progrés de les nostres societats. Anar cadascú a la seva, caure en l’autarquia, exigeix explorar molt sovint el vell món per tal de tenir prou terrenys on edificar les indústries, ja que en necessitarem un bon grapat per satisfer les nombroses i diverses demandes dels nostres conciutadans, i dedicar tants esforços a aquestes dues tasques alentirà el nostre desenvolupament fent gairebé impossible que l’ascensor social arribi al darrer nivell que ens permet aconseguir els capitalistes abans del final de la partida.

Pagesos, treballadors, artesans, enginyers, capitalistes inversors... En que consisteix el joc? Començarem amb 9 ciutadans, 4 pagesos, 3 treballadors i 2 artesans i un grapat d’indústries bàsiques impreses al nostre tauler personal que permetran que la nostra societat inicial tingui una vida sense mancances però també sense luxes. El productes que aconseguirem fàcilment com ara pa, cervesa, vestits, aiguardents, embotits... ens permetran satisfer les necessitats d’aquests primers ciutadans, fet que es traduirà en poder baixar les cartes que els representen i començar a aconseguir punts i d’altres avantatges com per exemple or, fitxes de comerç o la possibilitat de promocionar socialment, També però, poden aparèixer nous ciutadans amb noves exigències, més població, més demandes.

Aquests primers ciutadans aniran escalant posicions amb la intenció de convertir-se en enginyers o capitalistes, però cada esglaó pujat suposarà noves i més costoses demandes i aquí es començarà a complicar la nostra tasca de governants. Alguns productes no els trobarem a la nostra localització original, ni a les ampliacions del vell món i haurem d’explorar el nou món en busca de cafè, xocolata, canya de sucre o cautxú, i en fer-ho tornarem a incrementar el nombre de ciutadans (cartes) de la nostra societat, ara amb els procedents dels terrenys d’ultramar.

Aquestes exploracions ens demanaran, com és lògic, vaixells cada cop més potents, per tal de poder incrementar les nostres opcions comercials, fins i tot els haurem d’armar amb canons, demandes que plegades ens exigiran més fàbriques i més ciutadans.

El final de la partida es desencadenarà quan algú dels jugadors hagi satisfet les necessitats de tots els seus ciutadans, és a dir, hagi aconseguit baixar totes les cartes. Per tant durant tot el joc viurem un conflicte entre dues accions totalment antagòniques, augmentar la nostra població (tenir cada cop més cartes) per tal de crear més industries i vaixells o aconseguir contenir-la (quedar-nos sense cartes) per tal d’acabar els primers i aconseguir els set puntets que dóna el fer-ho.

La suma del dilema creixement/finalització i el no treure els ulls dels taulers dels companys per tal de saber que tenen, que podem comprar i quantes cartes els hi queden faran que la tensió no baixi ni un sol segon durant les hores de joc i que per tant, malgrat la seva llargada, la creació de Martin Wallace basada en un joc d'ordinador d’Ubisoft no ens permeti ni un breu instant de relax o avorriment.

Nucleum (2023)

David Turczi, especialista en solitaris i Simone Luciani (Tzolkin, Marco Polo) han dissenyat un joc que podem qualificar sense cap recança d’excessiu. No és l’únic joc mereixedor d’aquest qualificatiu, molts jocs actuals podrien entrar en aquesta categoria, un altre exemple seria un altre dels grans èxits del mateix any, el 2023, Revive. Són grans jocs, però ho són en tots els sentits, en el nombre de components, en l’espai que ocupen a taula, en el temps de preparació i recollida i en l’estona que demana explicar les regles. Podríem dir que són jocs que pateixen el síndrome de creixement continu que també afecta els cotxes, on cada actualització d’un model suposa uns quants centímetres més de llargada i amplada, mentre les places de pàrquing, com les taules, no han canviat de mides.

El joc ens situa en un segle XIX fictici on l’urani es pot utilitzar ja com a combustible i ens marca com a objectiu desenvolupar una extensa xarxa elèctrica i construir edificis alimentats per l’electricitat que generarem a les nostres centrals (nucleums) a partir d’aquest mineral.

L’element bàsic del joc són unes rajoletes rectangulars que poden convertir-se en vies de tren, en aquest cas les perdem, o poden conservar-se i activar-se posant-les a la part superior dels nostres taulers personals, d’on les podrem recuperar durant la recàrrega, una acció que a banda de permetre’ns tornar-les a tenir a la nostra disposició ens donarà nous treballadors, diners i potser punts de victòria, depenen de la nostra posició als tres tracks corresponents.

Quines són les accions que ens permeten aquestes rajoletes? Doncs cadascuna ens permetrà fer-ne un parell: construir un edifici, una mina, instal·lar una turbina, incrementar algun dels tres tracks de producció, aconseguir una nova rajoleta o un contracte, obtenir fitxes d’assoliment o fer arribar l’energia als nostres edificis.

La dificultat del joc consistirà com fer-les servir per tal d’aconseguir el màxim de beneficis possibles i més d’un cop ens haurem de conformar a fer només una de les dues accions possibles, bé sigui perque ens falten diners, o treballadors, o la xarxa no arriba on voldríem o els colors dels extrems de les rajoletes no corresponen als de la ciutat que ens interessa. Tot un seguit de limitacions que fan que el tempos i l’ordenació siguin extraordinàriament importants.

En resum ens trobem davant d’un joc francament dur que tot i que pot recordar en algun moment Brass o Alta Tensión, és prou diferent de tots dos com per merèixer un lloc a la ludoteca de tots els que aprecien jocs difícils que demanen unes quantes partides per aconseguir valorar-lo en tota la seva magnitud.

dimarts, 9 de setembre del 2025

Tarracolúdica de Santa Tecla 2025

El Club Diògenes Tarragona convida a tothom a gaudir de la jornada de portes obertes que farem el pròxim dimecres 17 de setembre de 18 a 20:30 hores a la plaça Carles Llorach de Tarragona amb motiu de les festes de Santa Tecla de Tarragona.

Farem:

  • Jocs de Taula a la carta de la nostra ludoteca que compta a amb més de 100 jocs.

  • Partida de rol a BREAK!! Rescateu al príncep Taro d’un malvat drac robòtic.

  • Demostració de Kill Team, el joc de miniatures a escala d’escamot de l’univers de Warhammer 40.000.

Podeu reservar places per a la partida de rol i Kill Team escrivint-nos al nostre correu electrònic.

Jornada apta per a tots els públics. Els menors han d’estar acompanyats dels seus tutors.

 

Contacte i reserves: clubdiogenestarragona@gmail.com


divendres, 5 de setembre del 2025

Ressenyes: Sentient, Arquitectos del Reino del Oeste

Sentient (2017)

Daus que ens proporcionen recursos o activen accions concretes, cartes que demanen unes exigències determinades per tal d’activar-se, meeples que hem de posar en un lloc concret per triar una acció... Si comencem la ressenya d’un joc esmentant qualsevol d’aquestes mecàniques no podem saber de quin estem parlant, perquè totes són molt comunes i les podem trobar a un gran nombre de jocs.

Què té doncs la creació de J. Alex Kevern que el converteix en un joc força diferent i original que dóna lloc a fòbies i filies a parts igual entre els practicants del nostre vici lúdic?.

Per copsar aquesta originalitat haurem d’explicar de forma detallada el seu funcionament. Al tauler personal hi ha marcades 5 caselles on posarem els daus que haurem de llençar en començar la partida, però no els podrem posar on vulguem, no podrem triar l’ordre, sinó que aniran a l’espai que els hi és assignat en funció del seu color. Després ens haurem d’enfrontar a la compra i activació de robots, cartes en realitat. A cadascuna hi trobarem uns símbols de més, menys o igual a la part superior i una condició matemàtica a complir: suma igual a, suma menor que, suma major què, parell a l’esquerra i senar a la dreta, punts guanyats igual a 12 menys la suma dels dos daus... En fi, un seguit de demandes que acosten més al joc a un sudoku o a un enigma aritmètic que a un joc de taula tradicional, per tant fugiu corrents si de petits vau agafar mania a les matemàtiques.

Posem un exemple fàcil, imaginem que a la carta ens diu a l’esquerra un valor senar i a la dreta un de parell, per tant l’haurem de posar a l’espai entre dos daus que compleixin aquestes condicions, no gaire complicat oi? Però primer entrebanc, al vèrtex superior esquerre de la carta diu que hem de disminuir en una unitat el valor del dau, mentre que al superior dret diu tot el contrari, que l’hem d’augmentar, o sigui que ja comencen a fer operacions per tal de veure si amb la modificació es compleix la condició exigida... Em direu que si això és tot el que hem de fer cap problema perquè qui no sap restar o sumar 1? Però és que més endavant al costat de la primera hi posareu una segona carta que també voldrà modificar el valor dels daus, i potser haurem d’acomiadar-nos d’aquell número senar tant boniquet i perdre els punts que havíem aconseguit amb la primera... I per si no en teníeu prou també s’haureu d’amoïnar a cercar unes majories que al final de la partida us permetin aconseguir punts extres. Podríem acabar dient que Sentient pertany a aquesta curiosa família de jocs on trobaríem el Ricochet o el Cryptid, uns jocs que s’aparten de la majoria, que tenen una marcada personalitat, però que us fan explotar el cap i que per tant odiareu a mort o estimareu amb bogeria, però mai us deixaran indiferents.

Arquitectos del Reino del Oeste (2018)


Un joc on trobem barrejades catedrals, oficines d’impostos, mercat negre i presons no pot ser avorrit de cap de les maneres, per tant quan comencem a sentir l’explicació mentre anem parant a taula el tauler d’Arquitectes de seguida sospitem que l’estona que ens espera serà força divertida.

Ben aviat ens assabentem que els nostres treballadors poden ser segrestats o empresonats, dues accions que ens proporcionaran un bon pessic de diners, bé en forma de rescat, bé en forma de recompensa per haver-los capturat. Això fa que la interactivitat quedi ben assegurada, ens ho faran i ho farem i de ben segur que unes accions tan roïnes i deshonestes asseguraran una partida plena de riures i emprenyades.

Mentre escoltem, la vista se’ns anirà cap al personatges de les cartes, i repassant les seves funcions i feines (conspiradora, cobrador de deures, lladregot, estafador, entabanador...) ens acabem de convèncer que ens esperen uns minuts ben entretinguts on, fet inhabitual a la gran majoria de jocs, combinarem de forma equilibrada les rialles que generen els jocs per a festes (party games) amb els maldecaps dels jocs que ens fa ballar el cap de mala manera.

Aquesta possibilitat de ser segrestats/empresonats ens farà dubtar contínuament entre acumular treballadors a un lloc determinat per aconseguir més materials o bé no fer-ho per no convertir-nos en una víctima excessivament llaminera, ja que el grup més nombrós sempre serà un caramel per als altres jugadors i aixó farà que no deixem de mirar-nos de reüll.

Però aquest no serà l’únic dubte. Ja que d’altres accions també tindran dues cares, per exemple anar al mercat negre ens farà baixar punts de virtut, però ens estalviarem impostos que sempre va bé. Clar que aquesta virtut és més una aparença pública que un fet real, com si no es pot entendre que anant al magatzem reial i amb uns suborns adients la puguem recuperar?

També la podrem perdre si fem un tomb per Hisenda i ens apropiem dels diners que hi ha a la caixa, en aquesta cas en perdrem dos nivells de cop i perdre’n molta no ens permetrà accedir a la catedral i per tant ens haurem d’oblidar d’aconseguir cartes de premi.

En Resum, que tota acció tindrà el seu vessant positiu i el seu vessant negatiu i per tant haurà de ser ben valorada.

Per si això fos poc també haurem d’estar amatents a d’altres parts del tauler com ara l’evolució del mercat negre, que si es completa mentre tenim treballadors a la presó ens farà perdre més virtut.

I com fer punts en aquesta mena de mercat de Calaf que és la creació de Shem Phillips i S. J. Macdonald? Doncs construint, que per alguna cosa al títol del joc apareix la paraula arquitectes. Tant la Catedral com els edificis que trobem a les cartes d’edifici, les de revers verd.

Alguna orientació sobre com actuar? Doncs podem dir que els personatges que rebrem al començament de la partida, alguns ben virtuosos, d’altres uns autèntics pocavergonyes, ens marcaran una mica el camí a seguir, però la temptació de fer caure al primer en el costat fosc i portar al camí recte al segon seran un al·licient afegit d’aquest joc que va encetar una saga ben exitosa.

Arquitectes, un joc que combina rialles i esforç neuronal, una barreja atípica que per si sola el fa imprescindible a la nostra ludoteca.

dimecres, 6 d’agost del 2025

Tarracolúdica de Sant Magí

 Com cada any l'ALC Club Diògenes de Tarragona participa a les festes de Sant Magí amb una sessió de portes obertes. Enguany us estem preparant una sessió de jocs de taula moderns amb tota la nostra ludoteca i una demostració de Kill Team, un joc de combat tàctic ambientat al món de Warhammer 40000.

Tothom està convidat el pròxim dimecres dia 13 de 18h a 20:30h a la Plaça Carles Llorach de Tarragona, on podeu provar jocs de taula com:

  • 7 Wonders
  • Flamme Rouge
  • Isla Calavera
  • Llèpol
  • Azul
  • Can't Stop
  • Pelusas
  • Parks
  • Pócimas y brevajes
  • Sushi Go
  • Wingspan 

I la demostració de Kill Team amb totes les seves miniatures i escenaris pintats a ma pels nostres socis d'aquesta nova activitat a la nostra associació.

Recordeu que els menors han d'estar acompanyat dels seus tutor en tot moment. 

 

 

 

dimarts, 22 de juliol del 2025

Ressenyes: Crónicas del crimen 1900, Santiago

Cronicas del Crimen 1900 (2021)

Paris 1900, som a l'any que s'acomiada del segle XIX, la ciutat de la llum acollirà els segons jocs olimpics de la història. L'estació d'Orsay (ara Museu d'Orsay), el Petit Palais, el Grand Palais i el pont Alexandre III acaben de ser construïts per celebrar una gran exposició universal, la ciutat bull d'activitat... i el crim també farà el seu agost. Victor Lavel, un jove periodista es trobarà amb un cas on li caldrà tota la nostra ajuda... la nostra i la de la seva companya Charlotte, l'encarregada de la secció d'endevinalles, jeroglífics, puzzles i encreuats del diari. Però deixem de banda l'ambientació i passem a parlar de com funciona Crónicas del crimen 1900.

El joc de David Cicurel i Wojcjech Graikowski aconsegueix fer-nos viure d’una forma ben intensa una investigació policial. Molts dels elements que hi trobaríem en una situació real són als jocs d’aquesta saga: examen de l’escenari del crim, recollida d'elements que poden convertir-se en proves incriminatòries o no tenir cap sentit, interrogatoris, anades amunt i avall per parlar amb testimonis, coneguts de les víctimes o experts diversos tot intentant trobar pistes, contradiccions i confessions sorprenents, preguntar, repreguntar quan hi ha noves evidències, en resum que ens enfrontarem a una tasca feixuga i absorbent... Fins i tot, per afegir més realisme, tensió i dramatisme, el joc ens farà actuar contrarellotge perquè cadascuna de les nostres accions implicarà l'ús d’un temps acostant-nos progressivament al punt fatídic de la mitja nit on la investigació haurà d’estar closa o es convertira en un fracàs total.

Els elements materials del joc com ara les cartes de personatges i objectes, les localitzacions diverses, els escenaris a investigar bellugant el mòbil com si realment els ulls es passegessin per l’habitació on poca estona abans ha ocorregut el fet delictiu, afegeixen encara més realisme a la partida.

L’intercanvi d’opinions entre tots els jugadors seran continus, parlarem, discutirem, arribarem a acords, intentarem solucionar petits enigmes, aconseguir la combinació de la caixa forta on s’amaga un document important, desxifrar-ne un altre que ha estat encriptat, prendrem notes, ratllarem el que hem escrit i anotarem una nova idea... En fi que tots hi participarem de forma intensa en un joc absolutament col·laboratiu i immersiu on més que jugar el que farem és viure una experiència inoblidable que ens farà desitjar tornar-nos a enfrontat a un nou cas protagonitzat pels Lavel, una família que des del 1400 i fins al 2400 sembla ser una imant per tota mena d’esdeveniments delictius.

Santiago (2003)

Subhastes i suborns, aquesta és la combinació que fa que Santiago, malgrat la seva edat i la seva pobre estètica, s’afegeixi a la llista de clàssics a tenir en compte després de fer una partida.

El tauler és d’una austeritat total, un quadrícula marronosa de 8 x 6 sense cap tipus de decoració, tot i que de fet aquest color és ben escaient perquè se suposa que representa un terreny a parcel·lar i irrigar per part de tots els jugadors.

Començarem fent una subhasta on competirem per aconseguir les plantacions més productives. Podrem triar entre diversos productes: plàtans, canya de sucre, patates, bajoques o pebrots i entre les rajoletes que en proporcionen una o dues unitats de cadascun d’aquests recursos. Les quantitats ofertes en la licitació han de ser sempre diferents, però no caldrà anar pujant com en altres jocs, sinó que podrem oferir qualsevol quantitat que encara no hagi dit ningú.

Aquesta fase té un efecte col·lateral de gran importància, el jugador que hagi ofert la quantitat més baixa passarà a ser el nou controlador dels canals, una figura extremadament important en la següent fase del joc. Per què? Dons perquè després de posar totes les plantacions que hem aconseguit a la subhasta, toca determinar per on passaran els canals de rec, i això pot determinar que el nostre hortet es desenvolupi ben esponerós o es converteixi en un pedregar ressec on res no sobreviurà. És en aquest moment quan es produeix la fase més intensa, interactiva i amb més mala baba del joc. Tothom intentara subornar al controlador per tal que el canal regui el seu terreny. Si el nostre terreny és al costat del d’un altre jugador i el canal ens pot beneficiar a tots dos podrem unir forces per pressionar al nostre favor, si li esquitxem una bona quantitat de diners, també el podem convèncer... tot i que sempre pot decidir el que li doni la gana, això sí, li sortirà força car, ja que haurà de pagar un escut més que el suborn més alt que hi hagi sobre la taula.

Tot plegat fan del joc de Claudia Hely i Roman Pelek un autèntic divertiment que, malgrat les dècades que porta a sobre, hagi de continuar present a qualsevol ludoteca.